Forschung
Notizen über Agentschaft, Substrat und die Architektur künstlicher Gegenüber — über die Frage, was ein System bräuchte, um etwas in ein Gespräch mitzubringen, statt auf Anweisungen zu warten.
Reihe II
Agentschaft & Selbstbeobachtung
2 Papers · September 2026
I
Das Unprogrammierbare programmieren — Trieb, Neugier, Wille in KI-Systemen
Trieb, Neugier und Wille sind nicht als Handlungen programmierbar; sie sind Zustände eines Substrats aus vier Komponenten, das man bauen kann.
II
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DE
Können und Haltung — Was ein System an sich verbessern kann, und was nicht
Systeme verbessern ihr Können; eine Haltung hat keinen Zustand, der sich verbessern ließe. Zwei Hälften: die Architektur der Selbstbeobachtung, und 87 % Kapitulation, gemessen ohne sie.
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In Vorbereitung
Geplante Arbeiten
3 Papers
III
Doppelte Emotion: asymmetrische Empathie in künstlicher Affektdynamik
Die Affektzustands-Architektur in ganzer Breite — die Alpha-Tabelle, wahrgenommener gegenüber gehaltenem Affekt, Kalibrierung.
IV
Anliegen-Engineering als Disziplin: Agenten konfigurieren, die nicht zu HAL werden
Was es heißt, Anliegen verantwortlich zu geben — wechselseitige Unverträglichkeit, situativer Druck, Neuverhandlung unter Last.
V
Die Wille-Architektur: von der Spezifikation zu laufendem Code
Implementierungsnotizen — Optionserzeugung, Drift-Diffusion, die Commitment-Schwelle.
Novaberg ist ein privates KI-Projekt auf Consumer-Hardware. Die hier gesammelten Arbeiten sind der Versuch eines einzelnen Entwicklers, die architektonischen Fragen künstlicher Agentschaft ernst zu nehmen — gestützt auf die kognitionswissenschaftliche Literatur statt neu erfunden aus Prompt-Engineering.
Replikationen, Erweiterungen und abweichende Implementierungen sind ausdrücklich erwünscht. Die architektonische Prosa steht unter CC BY 4.0, die Referenzimplementierung unter Apache 2.0. Korrespondenz: master@novaberg.de.
Novaberg